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腾讯的商业模式:捆绑加抄袭

305款产品和服务涵盖几乎所有的互联网业务领域;千亿美元市值超过百度、网易、新浪、搜狐、360、优酷、当当、盛大、巨人、人人、携程等数十家纳斯达克上市的中国互联网公司的总和;一家公司的游戏收入超过了中国所有游戏公司收入的总和;这就是腾讯,一家帝国公司令人敬畏的现状。但是帝国是怎么形成的呢?有业内人士一针见血的指出,捆绑加抄袭!

捆绑:腾讯生财有道

熟悉腾讯各项产品的人不难发现,比如QQ、QQ音乐、QQ视频、QQ游戏大厅等热门软件中,均会捆绑其自身的产品或者与其紧密合作的软件,此外,还有跟其紧密合作的厂商产品。腾讯正是借助自己庞大的资源优势,将与自己有竞争对手的产品,排挤出正常的市场竞争环境当中去的。这种为了自己的商业利益,不顾行业发展的做法,也遭到了众多同行业人士的反对。

腾讯QQ等产品捆绑大量用户不需要的产品 破坏行业公平竞争原则

此前,UC优视董事长CEO俞永福在《致广大合作伙伴及UC浏览器用户书》,称,“腾讯利用排他捆绑的方式不正当竞争。这种方式如果不得到抑制,中国互联网的中小企业就没有未来,中国的风险投资也没有未来,甚至中国成千上万的互联网从业者(包括研究、咨询机构)等都没有未来。”

据不完全统计,腾讯利用这种捆绑的方式,已经将腾讯电脑管家、手机管家、腾讯视频、财付通等等诸多产品挤占了各个细分领域的前列。腾讯的生财之道,靠着捆绑赚得盆满钵满。

抄袭:腾讯扼杀创新

抄袭,是腾讯在行业里屹立不倒的又一大武器。腾讯总是等别人创新的产品得到用户认可后,才去开发自己的产品。这说明腾讯无法预测某个网络新产品的前景和未来,无法摸索新产品对用户的想法与体验价值在哪里,所以腾讯只能在开始阶段采取观望方式,如果市场够大,那它就下手。以为行业分析人士表示,“这是一种最廉价而又最精准的商业手段,依托其庞大的QQ用户群,让其后发的产品步步逼进,最终把很多创新公司一步一步打垮。”             

“从QQ游戏平台上线那天起,联众的失败就已经注定了。”被QQ游戏抄袭的联众创始人鲍岳桥当年曾经愤怒的表示。踩着创业者的尸体的做法,腾讯已经让开发者们忍无可忍,也让创业者们很担忧。应用汇CEO罗川就认为,如果不能维护公平竞争,任抄袭和捆绑横行,就会扼杀创新。这也是中国互联网行业,以及中小开发者最为担心的一个问题。

2013年12月4日,腾讯诉奇虎“360不正当竞争”一案将开庭审理。让人感到颇具讽刺意味的是,作为捆绑软件最多、抄袭最为严重的腾讯公司,竟然将“捆绑”作为不允许侵犯的“正当的商业模式”,要求法律保护?这样的“商业模式”,不仅仅不应得到法律保护,也是中国互联网行业应该集体抵制的劣行。

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